Les résultats du premier semestre de l’exercice 2021/2022 (clos le 31 mars prochain) de ce distributeur de jeux vidéo et d’accessoires dédiés au gaming se sont inscrits en repli, mais ils ne sont pas significatifs en raison de la forte saisonnalité de l’activité du groupe. Sur la période allant d’avril à septembre, le résultat opérationnel courant est ressorti en perte de 0,35 million d’euros, contre un bénéfice de 0,48 million un an plus tôt, sur la base d’un chiffre d’affaires de 52,3 millions en hausse de 18%. Le groupe, qui avait bénéficié l’an dernier d’une forte réduction de ses coûts liée à la crise sanitaire (chômage partiel pour une partie des salariés, réduction des frais de marketing, …), a renoué avec des niveaux de coûts normatifs. En conséquence, en raison de la saisonnalité de l’activité, et de sa structure de coûts, il a dû supporter la moitié des charges fixes sur la période alors qu’il n’a généré qu’un tiers de ses ventes. Sa perte opérationnelle s’avère néanmoins inférieure à celle enregistrée au cours des exercices précédents. D’autre part, des coûts exceptionnels, liés au transport de marchandises en provenance d’Asie et à la logistique, ont aussi grevé le compte d’exploitation. Au total, le groupe a accusé une perte nette de 0,63 million. Reste à savoir désormais si les ventes de fin d’année se révèleront fructueuses. Confiant, le groupe anticipe un second semestre dynamique et table sur une amélioration de sa rentabilité.